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Die Luxigna-App

Die Luxis leuchten. Was sie fordern, entscheidest du.

Welches Spiel läuft, wie schwer es ist, wie viele Gruppen gleichzeitig spielen und was am Ende in der Auswertung steht: das stellst du in der App ein. Auf dem Feld arbeiten dann deine Spieler.

Dienstagabend, kurz nach sechs

Du kommst direkt von der Arbeit, im Auto war Stau. Achtzehn Spieler warten schon in der Halle. Was heute drankommt, überlegst du dir auf den letzten Metern.

Dann machen vier die Übung und vierzehn schauen zu. Und hinterher weißt du, dass die Einheit besser hätte laufen können.

Das Grundprinzip

Deine Spieler müssen voll bei der Sache sein

Standard
Spielzug 1 von 4
Aktivierungen
0
ø Reaktionszeit
Reaktionszeiten
Luxis
  1. Ein Luxi leuchtet aufIn einer Spielerfarbe. Welche Geräte aufleuchten, gibt das Spiel vor.
  2. Der Spieler entscheidetMeine Farbe? Dann Hand drauf oder darüber, je nach Sensor.
  3. Die App misst mitJede Aktivierung mit ihrer Reaktionszeit, getrennt nach Spieler.

Mehrspieler

Alle aktiv in Bewegung, keiner steht

Du teilst die Luxis auf mehrere Gruppen auf. Jede bekommt ihr eigenes Feld, und alle spielen zur selben Zeit. Hier siehst du zwei Gruppen. Statt vier in der Übung und vierzehn am Rand arbeitet die ganze Mannschaft. Das gilt für die Multi-Modi. In den übrigen Spielen teilen sich alle ein Feld und wechseln sich ab.

Bis zu zwölf Luxis hängen an einem Handy, bis zu sechs Spieler bekommen ihre eigene Farbe und ihre eigene Auswertung. Jeder sieht seine Zeiten, auch wenn alle zusammen spielen. Mit Pro verbindest du ein zweites Gerät und stellst es als Kommandogerät mitten ins Feld.

Planung

Die Einheit steht, bevor du losfährst

Trainingsplanung in der Luxigna App

Du wählst ein Spiel, stellst es ein und legst daraus eine Trainingseinheit an: Datum, Uhrzeit, dazu eine Beschreibung, wenn du dir etwas merken willst. Am Dienstag tippst du die Einheit an, und das Spiel startet mit genau diesen Einstellungen.

In der Halle überlegst du nichts mehr. Das ist der Unterschied zwischen einer Einheit, die dir auf den letzten Metern eingefallen ist, und einer, die du so wolltest. Nach dem Training hängt die Auswertung an der geplanten Einheit.

Die Spiele

Stets das Trainingsziel im Blick

Dashboard der Luxigna App mit den Spielkategorien

Die Spiele sind nach Kategorien sortiert, du filterst nach Spielmodus oder tippst den Namen ein. Jedes bringt ein Foto vom Platz mit, eine kurze Beschreibung und den Aufbau Schritt für Schritt. Ausdenken musst du dir nichts. Über sechzig Spielparameter in sieben Gruppen machen aus demselben Spiel eine Übung für die E-Jugend oder für die Erste.

  • Fußball
  • Jugendfußball
  • Fitness & Ausdauer
  • Bildung

In jedem Spiel hinterlegt

Welches Spiel fordert was?

Farben merken
Arbeitsgedächtnis
Impulskontrolle
Kognitive Flexibilität

Für jedes Spiel ist hinterlegt, wie stark es Arbeitsgedächtnis, Impulskontrolle und kognitive Flexibilität beansprucht. Die Einstufung steht auf einer Skala von null bis fünf direkt in der Spielübersicht, du wählst also gezielt aus statt zu raten.

Traineransicht

Analysen in Echtzeit

Traineransicht der Luxigna App mit den Zeiten je Spieler

Während das Spiel läuft, zeigt dir die App jeden Spieler einzeln, mit Namen, Farbe und seinen Zeiten. Zu jedem Spielmodus stehen dabei die Zahlen da, die dort zählen.

Bei Spielen mit Vorgabe blendest du dir die gesuchte Lösung ein. Auf dem Feld sieht sie niemand.

  • Immer sichtbar
  • Je Spieler getrennt
  • Runde oder Gesamt
  • Lösungen ein- und ausblenden

Auswertung

Fortschritt schwarz auf weiß

Auswertung mit Diagrammen in der Luxigna App

Jede Aktivierung wird gespeichert, getrennt nach Spieler: Reaktionszeiten, Trefferquoten, Trainingsvolumen, dazu die schnellste und die langsamste Zeit. In der Langzeit-Statistik stehen Verlauf und Bestenliste über sieben, dreißig oder neunzig Tage, mit Pro auch über ein ganzes Jahr. Damit kannst du zeigen, was sich getan hat: dem Spieler, den Eltern, dem Vorstand.

Bevor du dich entscheidest